游戏化融入智能建筑,宁诺团队获技术创新赛事一等奖
2020年01月17日
家,是每个中国人精神回归的原点。每个人或多或少都构想过理想中家的样子。而在宁诺有一个团队能让你通过游戏化的方式参与整个设计过程,亲手搭起你屋中的一桌一椅,最终建造出你理想中的家。
这个团队由宁波诺丁汉大学理工学院的教师乔治 卡普吉安尼斯博士(Dr. Georgios Kapogiannis)、克雷格 汉考克博士(Dr. Craig Hancock)和学生杨天伦和瑞恩(Ryan Jonathan)组成。他们在刚刚结束的“共创杯”首届智能建造技术创新大赛中凭借“基于游戏模式的建筑智能设计”项目获得高校组一等奖。
此次项目的灵感来自于博士生杨天伦在浙江经纬工程设计有限公司实习时接到的一个建筑设计任务。“这是宁波市一处危房原址重建项目。户主是一对中年夫妇,这栋房子是他们的老家”,杨天伦说,在与他们沟通中,他发现传统设计流程的局限性——不是专业领域的客户很难看懂设计师的图纸。设计师和客户双方都花了很多的精力去磨合和修改。
一次杨天伦在与他的博士生导师乔治博士(Dr. Georgios Kapogiannis) 例行会议时,吐露了他的这个困惑。乔治提出了一个方案,为什么不试着让客户直接参与到设计中呢?游戏化或许是一个不错的入口。
两周后,他们成功完成融入了混合现实技术的模拟实验。实验首先将建筑里的物体呈现在3D环境中。客户佩戴混合现实的头戴设备,沉浸式体验在未来的家中走动的感觉。与此同时,客户还可以与家具、灯具、桌椅等互动,包括挪动位置、调整角度,甚至在理想情况下还可以一键选择不同的家具款式。而这一切都基于真实的地理空间数据。
乔治说,这种游戏化的环境最棒的地方在于让客户在混合现实的环境中加深对建筑方案设计和相关技术的理解,甚者可以动手改造建筑。用户对建筑内环境的改动和对材料的偏好都可以通过社交媒体软件及时传送给设计师,让双方的沟通变得非常容易。
杨天伦表示,危房改造项目的这对户主正是第一个吃螃蟹的人。通过这样的方式,他们没有了原来的将信将疑,对最终设计呈现的房屋的样子很满意。
据乔治介绍,这个项目目前还处于较为初始的阶段,但他认为这个项目提供了一种建筑设计领域的可能性。“目前,材料生产、建筑设计、建造和与客户交接等各环节的整合管理能力有待提高,而我们的这项技术在未来将非常有利于整合产业链。”下一步,他们还设想将此用于港口建设、医院的规划建设等领域,并提供针对业内人士的相应培训。