IC China

我们很荣幸地宣布,本年度 中华电子游戏研究协会​ /​ 中華 數位遊戲研究協會 学术研讨会将会于2020年11月7日-8日由宁波诺丁汉大学国际交流学院举办召开。由于现阶段旅行限制,我们计划将今年的会议改为在线研讨会。参会稿件将会通过zoom呈现给注册参会者,同时还会有常规问答环节。尽管我们万分期盼邀请大家来到宁波,但是网络会议有许多便利及其优势条件:今年我们鼓励参会者以中文或英文任意一种语言进行文稿提交以及文稿陈述。我们将为所有文稿陈述提供字幕。

 

中华电子游戏研究协会​ /​ 中華數位遊戲研究協會 学术研讨会征稿

  

 

研讨会主

我们诚邀有关中国游戏、游戏产业、游戏设计,以及游戏文化方面的投稿。 我们也欢迎在中文地区做游戏研究任何相关方向的研究者赐稿。 会议主题包括但不限于以下主题:

  • 地区性游戏设计、游戏开发以及实践分析
  • “中国游戏”及“中国游戏文化”的多样性、包容性及再现性
  • 中国游戏产业及其未来发展前景/或发展中体现的问题
  • 对中国游戏产业的批判性分析
  • 中文地区的游戏文化及游戏开发文化
  • 中国作为世界最大游戏经济体的相关研究
  • 对“中国游戏”及中国的流行游戏的批判性分析
  • 中文地区游戏开发未来方向的批判性思考
  • 地区性的“游戏设计问题”
  • 中国跨媒介环境下的电脑游戏的特殊性
  • 互动艺术及创意媒体背景下的电脑游戏及可玩性研究
  • 游戏制作与消费等方面的政策研究
  • 中文地区及其他地区的电子竞技研究
  • 中国游戏及游玩史
  • 关于中文游戏、产业及文化的比较研究

*中华电子游戏研究协会年会旨在促进中文地区游戏研究学者的交流。因此,除以上话题外,我们也欢迎在中文地区从事游戏研究的学者专家就列表之外的研究的其他任何方面进行发表。

投稿格式:

  • 投稿可采用英文或中文任意一种语言
  • 请提交一份1000字英文(或 1700字中文汉字)以内的长篇摘要
  • 请采用会议专用的长篇摘要模版

重要日期提醒:

1016:参会演讲者向中华电子游戏研究协会 / 中華數位遊戲研究協會 学术研讨会主办人提交演讲视频。学术研讨会主办人将会将其翻译为英文/中文,并为其添加字幕。

1021:会议注册开放。两日会议的注册链接不同,您必须注册不同链接以参加其对应的会议。完成注册后,您将会收到对应的zoom会议链接。您将使用收到的链接在研讨会召开日进入会议。

研讨会第一日注册链接:

https://unnc.zoom.com.cn/meeting/register/u50pcuuvrDItHdXzd6UpZBwclcu1EuJLXgPt

 

研讨会第二日注册链接:

https://unnc.zoom.com.cn/meeting/register/u5wvd-ygqD8iHND4zcrDcOy9CH1COMbid8Li

 

11月1日:所有演讲视频将会被分享给完成注册的研讨会出席者。出席者被要求提前观看所有演讲视频。

11月7日 (星期六) 以及8日 (星期日):研讨会将会由一系列小组讨论构成。讨论内容将基于演讲视频里的研究。小组讨论会成员不会在研讨会中被提供观看正式演讲视频的机会,所以请务必提前观看了解视频内容以在会议中参加适度讨论。我们同样提供问答环节给参会非演讲人。

 

第一日

点此注册

 

星期六

117

9:30

进入会议,欢迎致辞,以及参会者注意事项

10:00

主讲

Christopher B. Patterson (博士毕业于华盛顿大学)为不列颠哥伦比亚大学社会公正研究院助理教授,从事帝国研究以及酷儿理论角度下的电子游戏以及新媒体研究。他的第一本专著《Transitive Cultures: Anglophone Literature of the Transpacific》(罗格斯大学出版社2018年出版)作为跨国美国研究国际学术作品被美国研究协会授予2020年度谢莉·费希尔·菲什金奖,最新专著《Open World Empire: Race, Erotics, and the Global Rise of Video Games》在2020年4月经由纽约大学出版社出版。其作品多发表于《文化研究》、《美国季刊》、《游戏与文化》等期刊。

11:00

中场休息

11:15

座谈小组 1, 讨论语言为英文

  • “Projecting Orientalism: The Game of Sultans and the Politics of Reskinning Chinese Mobile Games”,           Yizhou Joe Xu (威斯康星大学麦迪逊分校).
  • “On Naïve and Sentimental Player: Rethink the Potentiality of Computer Games”, Yu Hao (香港城市大学).
  • “Growing up with Chinese Parents: How to present a Chinese style of growing up and how “Chinese” it is?” Sam, Li Mengqi (伯明翰城市大学).
  • “故事的另一面:作为游戏嵌入机制的环境叙事”, 肖赫曦(华中师范大学) & 明朝 (中国传媒大学).

12:30

午餐

14:00

座谈小组 2, 讨论语言为中文

  • “网络游戏中的女性角色形象研究—以《王者荣耀》为例”, 潘彦博 (淡江大学)
  • “开放世界游戏的范式研究——以《死亡搁浅》为例”, 严兆星 (中国传媒大学).
  • “景观的双重建构:电影与游戏的批判与合作”, 郭春宁 & 牛嘉利 (中国人民大学)

15:15

中场休息

15:30

一般会议 (对所有参会者开放).

17:00

结束

 

 

 

第二日

点此注册

 

星期日

11月8日

10:30

进入会议,欢迎致辞,以及参会者注意事项

11:00

座谈小组3, 讨论语言为英文

  • “The Theory of Constructed Emotions: Implications for Videogame Research”, Jonathan Frome (独立学者).
  • “谁为行路人:游戏玩家性格特质、领导倾向,与知识分享行为的关系”, 吴玥 (中国社会科学院大学) & 刘艺萱 (北京大学).
  • “A Comparative Analysis of Danmaku Comments on Different Game Streams on Bilibili”,         Xin Pan (华威大学) & Jiahui Wu (马里兰大学) & Wenting Cheng (北京师范大学珠海分校).
  • “A Deleuze’s Approach to Understand the Rules in Digital Games”, 刘毅刚 (上海美术学院,上海大学).

12:15

午餐

13:45

座谈小组 4, 讨论语言为中文

  • “The freedom of binge gaming or technologies of the self? Chinese enjoying the game Werewolf in an era of hard work”, 刘亭亭 (暨南大学).
  • “再造时间:虚拟生态背景下网络游戏的日常生活嵌入研究”, Wu Si (南京邮电大学).
  • “我国电子竞技产业发展潜力——基于中美韩三国的比较分析”, 金雪涛 (中国传媒大学).
  • “商榷“游媒”关系:数字游戏研究中媒体思维的连接逻辑与视角转向 田元 (中国传媒大学).

15:00

中场休息

15:15

座谈小组5, 讨论语言为英文

  • “Research Cocoons of Chinese game study: A Raise of Regional Studies in the Regional Conference”, Tianxiao Peng (南安普顿大学) & Sam, Li Mengqi (伯明翰城市大学).
  • “Unveil Jiangnan in the Ming Dynasty——reconstructing Jiangnan under Archaeogaming”, Alice, Liang Xiaoyi (独立学者) & Sam, Li Mengqi (伯明翰城市大学).
  • “The Digital Heritage of Chinese Videogames”, Hugh Davies (皇家墨尔本理工大学).
  • “Loot box prevalence and video game companies’ interpretations of loot box probability disclosure regulations in the People’s Republic of China”, Leon Y. Xiao (尊贵的林肯律师学院), & Laura L. Henderson (尊贵的林肯律师学院), & 杨宇涵(华东政法大学) & Philip W.S. Newall (中央昆士兰大学).

16:45

闭幕

 

料及

中华电子游戏研究协会 / 中華數位遊戲研究協會(Chinese DiGRA)是电子游戏研究协会DiGRA (Digital Games Research Association) 的中华分部,致力于推进华语国家及周边地区的游戏研究。中华电子游戏研究协会 / 中華數位遊戲研究協會旨在提升中文地区游戏研究的质量、数量及国际影响力。我们的工作包括建设游戏研究的学术网络、促进学界与业界的交流、支持华语区域内的游戏研究教育及博士生培养、以及向国际传播与宣传中国游戏研究的成果。中华电子游戏研究协会由来自于中国大陆、香港、澳门、台湾地区的学者构成的理事会运营。您可以在我们的网站找到更多相关介绍,以及往年所有会议的摘要。

2020年度 中华电子游戏研究协会 / 中華數位遊戲研究協會 学术研讨会举办委员会

Bjarke Liboriussen博士 (助理教授, 诺丁汉大学,宁波,中国)

Paul Martin博士 (副教授, 诺丁汉大学,宁波,中国)

Yuhua Wu (吴雨桦,在读博士, 诺丁汉大学,宁波,中国)