暑假期间,任天堂Switch 2平台大作《星际火狐》正式发售,随即迅速火遍全球:首周登顶日本、法国、英国等市场销量榜;北美主流零售商全线售罄、一“狐”难求。
作为目前该平台画面最好的游戏之一,不少酷炫特效的视觉技术正是出自一位宁诺人之手——加拿大多伦多Velan Studios技术美术师、宁波诺丁汉大学2019届国际传播学校友胡家辉。
01 视觉特效“硬控”高管
在游戏开发过程中,画面特效曾一度困扰着团队。“游戏实时渲染必须兼顾视觉效果和主机性能,既要做到真实,又不能拖垮帧率。”胡家辉解释道,“当时没人相信短期内会有突破。”
可他并未放弃。
凭借着敏锐的嗅觉,胡家辉在多次尝试中解锁了通关密码。他巧妙运用光线步进、程序化处理等技术,反复调试后,硬是攻克了原本应由图形程序员负责解决的难题。
胡家辉作为技术美术团队中唯一中国人登上《星际火狐》制作人员名单(游戏截图)
技术上的突破不仅让他收获了部门内部的好评,更在后续的汇报演示中“硬控”主管团队。当游戏画面呈现在大屏幕上时,一位技术总监大为震撼,随即追问:“这是怎么做到的?”
“后来我还专门和总监交流了技术实现细节,”胡家辉回忆道,“那一刻确实很有成就感。”
事实上,这并非胡家辉第一次在游戏通关画面的制作人员名单中留下名字。宁诺毕业后,他赴英美攻读游戏专业硕士学位,并先后“闯关”腾讯、育碧、Take-Two等海内外知名游戏公司,深度参与了《碧海黑帆》《波斯王子:时之沙重制版》等游戏开发项目。
02 从 I 到 E,打怪升级
很难想象,聊起游戏就滔滔不绝的胡家辉,曾经是一个不善交际的人。
“高中时,周围的人都认为我爱打电脑且性格内向。长期身处这样的评价之下,就连我也给自己贴上了‘性格孤僻’的标签。”他说。
直到进入宁诺后,胡家辉才踏上了属于自己的“练级”之路。
在学生会,他是干事,为校内活动宣传出谋划策;在学院,他是实习生,为部门设计了大量视觉物料……从最初社团面试时紧张到说不出话,到后来在开放日中从容应对家长五花八门的提问,四年间,胡家辉在宁诺完成了一次重要蜕变——从“新手村”中不敢说话的I人,成长为一名“社交副本”通关选手。
“宁诺重新‘激活’了我。”他笑道,“再后来,我的MBTI测试结果变成了ENFJ。”
胡家辉坦言,自己更像是游戏中那个追随内心、有迹可循的冒险家:被误解“沉迷游戏”,仍坚持自学编程;大学辅修日语,只因日本游戏产业发达,想探究其精髓——这些旁人眼中的“不务正业”,却成了他个人发展路上的“奇兵”:编程能力是他闯荡游戏界的底气,日语技能则让他在与任天堂合作时成为了团队的“翻译官”。
“游戏不是洪水猛兽。只要心怀热爱,必能到达理想的高度。”胡家辉的“游戏人生”证明:玩物,亦可“立”志。
发布于2026年08月19日