2026年1月30日至2月1日,在宁波诺丁汉大学计算机科学系的大力支持下,2026全球游戏创作节(Global Game Jam, GGJ)宁波站圆满落幕。本次活动由计算机科学系指导学生社团GameMaker具体执行,吸引了百余名来自全国各地的开发者及行业精英。在48小时的极限挑战中,20款高质量游戏作品不仅诠释了“面具(MASK)”的主题,更生动展现了计算机科学系“以实践赋能教学”的卓越成果。


硬核实践:48小时的代码狂欢

随着全球主题“面具(MASK)”的揭晓,思源报告厅化身为计算机科学与艺术交融的实战工坊。在计算机科学系的学术氛围熏陶下,来自理工、人文及商学院的学生迅速组建跨学科团队,将编程技术与创意思维深度结合。

闭幕式上,多款技术硬核、创意独特的作品脱颖而出,充分体现了宁诺学子扎实的编程功底与创新能力:

  • SpaceX Mask(太空面罩)》:斩获“最佳游戏”与“最佳美术”奖。团队通过精密的程序逻辑构建了流畅的太空交互体验,展现了极高的技术完成度。
  • Mask Knight(面具骑士)》:荣获“最佳学生作品”及“最佳玩法”奖。该作由航空航天工程专业学生吴斯革独立开发,其严密的逻辑架构体现了理工科学生卓越的工程思维。
  • Mask Obsessed(痴迷面具)》:获得“最佳人气奖”。计算机科学专业学生郭家宝表示,学院提供的开放平台让他第一次在实战中体会到了项目管理与技术落地的魅力。
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学院护航:打造一流创新生态

本次活动的成功举办,离不开计算机科学系的强力护航。系主任Dave Towey教授亲自授权资源调度,为活动提供了全方位的软硬件保障,确保了这一全球性技术盛会顺利落地。

作为活动的主要组织方,计算机科学系始终致力于搭建连接理论与产业的桥梁。本次活动邀请了包括前米哈游战投部成员、现游戏扳机(Game Trigger)基金合伙人刘仲连在内的资深行业专家担任评委。专家们高度评价了学生作品的商业潜力和技术规范,认为这正是学院高标准人才培养质量的直接体现。

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育人典范:从课堂走向行业

本次GGJ宁波站不仅是一场比赛,更是计算机科学系创新教育理念的延伸。活动发起人、计算机科学与人工智能专业学生李炽,正是在学院鼓励探索的氛围中创立了GameMaker社团。

通过整合人文学院国际传播系及校艺术中心等多方资源,计算机科学系成功构建了一个跨学科的实践平台。这不仅让学生在48小时内完成了从“写代码”到“做产品”的蜕变,更为行业输送了具备国际视野与实战能力的复合型技术人才。

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发布于2026年02月05日