在数字化时代,“纪念”不再只是刻石立碑,也可以是可以互动的拼装文创、可以聆听的语言记录、甚至是由AI生成的空间隐喻。在今年夏天,理工学院学子再次走进余姚王阳明故居,了解故居的实际需求后,在建筑与建筑环境系的王一萌老师指导下,以AI生成设计与建筑模型创作相结合的方式,在格竹 5.0的项目中重新诠释“知行合一”的哲学智慧。


理工学院学生体验提升项目(SEP)是学院针对学生技能提升、知识拓展和人文素养培养的一个特色项目,不仅丰富了同学们的假期生活,也为同学们提升可转移技能和自身竞争力创造了机会。格竹项目是SEP文化研习和体验活动的重要组成,自2021年起持续进行阳明文化的再解读与空间实验。

经历了4年的迭代与创新,今年的项目聚焦于“文化纪念与空间叙事”,16位同学以小组为单位,基于阳明故居的新建伯牌坊,为故居设计一款具有互动功能的文创产品。除此之外,同学们还围绕阳明心学生成抽象纪念建筑AI图像,构建可感知的哲理空间。

设计从调研开始。项目初期,格竹项目的学员们前往余姚的王阳明故居,实地观察牌坊构造、空间关系与题字内容,在讲解员的引导下,深入了解“知行合一”、“心即理”等哲学命题,并结合现场体验展开图像与空间记录。

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随后,四组学生从各自的理解出发,有的以镜面水池寓意“心即理”,有的以树形结构象征“知行合一”。他们先用文生图和图生图的AI工具( Midjourney、Getting.ai、Stable Diffusion 等)生成抽象纪念结构,再将其结合建筑语言与文化语汇加工润色。同时,各组还完成了基于“新建伯牌坊”的实体拼插文创模型设计,将静态文化转化为可听可触的当代表达。

本次活动由建筑与建筑环境系王一萌老师指导,通过教学设计引导学生从文化理解出发,将抽象概念视觉化、结构化、空间化,锻炼了学生的图像生成与模型构建能力。“四个小组的同学来自理工学院的不同专业,对“新建伯”有着不同的学术背景和见解。依托AI工具,不同专业的同学都体验了做设计的基本工作流;并在宁诺的设计工坊里成功地制作了1:1的产品原型,重现了完全不同的文创形式。跨专业的同学们一起头脑风暴,用自己的知识储备为设计带来了新思路,例如利用NFC芯片给艺术品赋能等等,展现了跨专业设计的丰富可能性。”王一萌老师评价道。

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余姚王阳明故居卢丹主任和方敏主任也莅临最后评审现场。方敏主任评价道:“四组新建伯牌坊设计作品利用灯光为地标带来了文创艺术感,是一场真正的视觉盛宴。还有小组作品将NFC融入牌坊文创中,手机扫码后通过听看的方式打破传统静态叙事,增强了互动性与参与感,也正是‘知行合一’的践行行为。此次格竹5.0活动不仅结合了传统符号与现代转译,还将传统文化用AI赋能,创新设计阳明文化精神的新纪念碑。”

王一萌老师表示,在项目的十天过程中,同学们对于AI技术的短暂体验,也认识到了AI设计的美学趋同、哲学深度缺失等问题,是未来“人机协作”设计教育所面临的挑战与契机。

“文化的传播需要新的形式,纪念的设计也需要新的语言。希望学生们未来能继续探索如何将思想、材料与技术融合,在尊重传统的同时,创造出属于这个时代的文化表达方式。” 王一萌老师期许道。

一座纪念碑,可以是石,也可以是光;可以是模型,也可以是对话。阳明的思想仍在流动,而新一代设计者正用新的语言,回应他的呼唤。

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发布于2025年06月26日